【マスターデュエル】クソかわ謎生物テーマ『プランキッズ』を使おうの会
ハウスバトラーのイラストに惚れた
イラストアドは大切
どうも、ななまるです。皆さんデュエルしてますか?してる?素晴らしい。
今回はOCGでも強いらしいテーマ『プランキッズ』をマスターデュエルで組んだので、それについての記事です。
正直ランクマではほぼ見かけませんし、環境評価もトップではないです。ただTiar2か3ぐらいに強いのは間違いありません。EXが高い分メインはかなり安いので、それなりに組みやすいのではないでしょうか。
ただ、キーカードに『プランキッズ・ミュー』というカードがあるんですけど、これOCGでは制限カードになっちゃってるんですよね。
なのでマスターデュエルにリミット改定が来るなら大きく組み替える必要が出てくるかもしれないということだけは覚えておきましょう。
目次
『プランキッズ』のコンセプトについて
まず『プランキッズ』が何を目指すデッキなのかについてですが、簡単に言ってしまえば相手ターンにサンダーボルトを2回打ってシバくデッキです。
サンダーボルトは相手モンスターを全破壊する強力な魔法ですが、あの効果をフリーチェーンで2回使います。
その全破壊効果を使えるのがこの『プランキッズ・ハウスバトラー』です。自身をリリースすることでフリーチェーンで相手モンスターを全破壊してくれます。
そしてハウスバトラーの効果を2回使えるようにするのが『プランキッズ・ミュー』です。相手ターン限定で墓地にある自身を除外することでリリース効果を肩代わりしてくれます。
効果無効はありませんが、相手が作った盤面を一気にひっくり返す爽快感が魅力です。
どのタイミングで破壊すれば動きが止まるのか、相手のデッキへの理解度が必要な少し上級者向けのデッキですが、ミューの効果で相手フィールド全破壊を2回使えるので案外気楽に使えたりします。
デッキレシピ紹介
メインデッキ
プランキッズ・パルス 3 プランキッズ・ランプ 3
プランキッズ・ロック 3 プランキッズ・ドロップ 3
怪粉壊獣ガダーラ 2 灰流うらら 3
増殖するG 2 プランキッズの大暴走 3
プランキッズ・ハウス 3 融合 2
墓穴の指名者 2 抹殺の指名者 2
ハーピィの羽根帚 1 プランキッズ・プランク 1
雷龍融合 1 神の宣告 1
神の通告 1 強制脱出装置 3
無限泡影 1
EXデッキ
プランキッズ・ミュー 3 プランキッズ・バウワウ 1
プランキッズ・ドゥードゥル 2 プランキッズ・ウェザー 1
プランキッズ・ハウスバトラー 2 プランキッズ・ロケット 1
アクセスコード・トーカー 1 トロイメア・ユニコーン 1
餅カエル 1 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ 1
トロイメア・フェニックス 1
汎用カード多めなのに加え、プランキッズ下級モンスターは全てNなので比較的安く作れると思います。
テーマ専用の高レアカードはハウスバトラーがUR、ミューとロケットとF魔法のハウスがSRです。
誘発と罠は自由枠なので特に指定はありませんが、うらら等の誘発に弱いので墓穴/抹殺の指名者は必ず採用したいです。
壊獣は汎用除去カードとして採用しているので、なるべく作っておくことをオススメします。破壊時に厄介な効果を持っているモンスターがいる際にも有用です。
ちなみにこのテーマにはリンク4の『プランキッズ・ロアゴン』というカードが存在しますが、URとコストが高めなことに加えて使用する機会が極めて少ないため、今回は採用していません。
ぶっちゃけ『アクセスコード・トーカー』でいいです。
初動から最終盤面までの動き
プランキッズは下級1枚から動いていけるため、圧倒的に手札事故の少ないテーマです。特殊召喚を多く繰り返しますが、やること自体はシンプルなので基本さえ覚えておけば簡単に強い盤面を作れます。
基本初動(手札に下級1枚 融合無し)
プランキッズ下級(ランプ/ドロップ)召喚→『プランキッズ・ミュー』リンク召喚→素材にした下級効果で『プランキッズ・パルス』を特殊召喚。(パルスを初動素材にした場合はランプorドロップ)
場の2体で『プランキッズ・ドゥードゥル』をリンク召喚→『パルス』効果で召喚されていない方の下級を特殊召喚。ドゥードゥル召喚時効果で、融合魔法の『プランキッズの大暴走』をサーチ。
『プランキッズの大暴走』で『プランキッズ・ロケット』を融合召喚。素材とした下級効果で『プランキッズ・ロック』を特殊召喚。
『ロケット』効果で墓地の『ドゥードゥル』と任意の下級(指定無し)を特殊召喚。『ドゥードゥル』の効果で『大暴走』と2種類目の下級をサーチ。
場の2体で『プランキッズ・バウワウ』をリンク召喚し『大暴走』を伏せてエンド。ロックの効果は手札に不要カードがある場合のみ使用。
相手ターンの展開
相手ターンに『バウワウ』効果で『パルス』『ランプ』『ドロップ』が手札に揃うように墓地からサーチ。
相手メインフェイズ中の任意のタイミングで伏せている『大暴走』を発動し、『プランキッズ・ハウスバトラー』を融合召喚する。ここの召喚ムービー好き
素材にした下級の効果で下級を大量召喚し、バーン効果と回復を併せながら『ハウスバトラー』の全破壊効果を2回使って相手の盤面を崩すのが最終目標です。頑張りましょう。
応用展開(ハウスバトラー召喚・下級展開後)
今回のデッキには『餅カエル』を採用しているため、さらにロック性能を高める動きも紹介します。
舌べろーんってするムービーも好き
とはいえ『ハウスバトラー』を召喚した際の展開で『ドロップ』を出しておけば割と簡単に出せちゃいます。『ハウスバトラー』を立てた後の下級の使い方としてセットで考えておきましょう。
『餅カエル』が立ってるだけで威圧感ありますし、自身の効果で墓地に送ると手札に『ドロップ』が帰ってくるので出し得です。
さらに場に残った下級で『捕食植物 ヴェルテ・アナコンダ』をリンク召喚して『雷龍融合』をデッキから落とすことで追加で『ハウスバトラー』を立てられます。
『雷龍融合』は墓地・除外からデッキに戻す融合なので、一応『ロック』の効果で除外したカードも素材とすることができます。デッキ枚数を増やしつつ、更に全破壊の回数を1回増やせるのはかなり圧になると思います。アナコンダなんでリンク2なんですかね。
回し方の注意点 Q&A
Q.プランキッズ・パルスの効果で落とすカード
A.プランキッズ・プランクかプランキッズ魔法
バウワウやウェザーの効果で墓地のカードを回収できるので、手札にハウスバトラーの素材が揃っていれば、プランクを優先的に回収して盤面を安定させたいです。
今回は採用していませんが、永続罠『プランキッズの大作戦』は墓地効果でプランキッズモンスターをデッキに戻して攻撃力を下げる効果があるので、速攻ならこっちも悪くないかもしれません。
Q.チェーンブロックの優先順位
A.最優先に下級の展開効果 ドゥードゥル効果は手札次第
ドゥードゥルの大暴走サーチは手札に融合札があればチェーンブロックに回して大丈夫です。手札に融合がなく誘発が怖い場合はパルスの効果で大暴走を落としましょう。
ロケット召喚時は融合回収まで繋ぎたいのでロケットのダイレクトアタック効果を発動してチェーンブロックを組みましょう。
Q.構築の入れ替え枠について
A.汎用誘発罠とトロイメアリンクモンスター
これに関しては非常に自由度が高いので手持ちで埋めていきましょう。展開の中断に弱いテーマなので、初動展開を止められたときになるべく無傷で済むようなカードを採用するのがオススメです。
『プランキッズ・ロアゴン』はエルドリッチに対して強く出れるので、エルドリッチに強い恨みを持ってる方は採用してもいいかもしれません。
Q.展開を止められた場合
A.初動を止められたら展開不可
初動の特殊召喚を防がれるとどうしようもありません。打点1000のミューだけが残るので魔法罠等でなんとかしましょう。
ドゥードゥルまで展開できていれば手札に素材が揃っている場合に限り、墓地回収&大暴走サーチで無理やりハウスバトラーを展開しましょう。
ただし大抵は初動を止められるので、指名者がなければ素直に諦めましょう。悔しいけど。
おわりに
ということで私が最近使ってる『プランキッズ』デッキ紹介でした。
OCGを引退してかなり経ちますし、プランキッズを触り始めてひと月程なのであまりいい構築じゃないかもしれません。
ちなみにサンダードラゴンとの混合デッキがあるみたいですね。サンダードラゴンを入れておけば雷龍融合で『超雷龍サンダードラゴン』を出せます。アホか。
それとくどいくらいに書いてますが、『灰流うらら』のような動きを阻害する誘発にめちゃくちゃ弱いです。
逆に得意盤面は環境でよく見られる『スキルドレイン』には強く出れます。プランキッズの効果発動はリリースをコストにするので、スキルドレインの影響下から外れて自由に動けます。アナコンダは勿論腐りますけど。
苦手がわかりやすいですが、かなり楽しいテーマなので是非とも組んでみてください。今回紹介した純正プランキッズなら他テーマに比べて安く組めるので気分転換用のデッキにもオススメです。
今回はこの辺で。ではでは。
【パズドラ】『ダイの大冒険コラボ』キャラ評価と所感のお話
超絶余談の妖精取得報告
ダイ大はクロコダインが好き
モンストのコラボきっかけでアニメを観てどハマりしたダイの大冒険コラボがパズドラにも来ました。
使ってみた感じは中上級者の戦力強化に繋がるキャラが多いように感じました。
ハドラーのベギラゴンとかボイスで入れてほしかったけど、色々融通効かない部分があるんですかね。旧版アニメの声の方が好きって方も多そうですし。
今回も例によって全キャラ触ってみたので所感とかのお話をしていこうかと思います。
あとめちゃくちゃ余談なんですけど、よくある目次の項目クリックしたらその項目に飛ぶやつ試してみてたんですが、何一つ上手くいかず、自分ってかなり機械オンチだったんだなぁと感じました。
今年の夏の思い出です。
目次
- 性能評価【星7~8】
- 性能評価【星6 抜粋】
- 交換と購入のお話
おわりに
1.性能評価【星7~8】
①ダイ
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:6,917 / 攻撃:4,219 / 回復:161
【超覚醒】スキブ+ / 7コンボ強化 / 操作不可耐性
両形態とも火力枠として優秀で、特に進化前に関しては限凸潜在を付けるのが無難だと思います。
進化後は1.5倍半減ということで耐久値に不安がありますが、裏修羅周回のリーダーや3Yマルチ周回のリーダーなどではかなり優秀だと思います。呪術コラボの西宮を脳死で詰め込んだ低難易度周回とか結構オススメです。
特にここ!みたいな使い道は無いですが、汎用性の高いキャラです。超覚醒の自由度が高いのも良い点。
ヒュンケル戦のライデインストラッシュかっこいいからアニメ観て…
武器進化
武器に関しては覚醒目的の採用が多そうです。スキルは特に使わなそう。
今の時代ループでエンハかけ続けるとかザラですし。
②アバン
変身前 / 変身後
【最大ステ】HP:6,034 / 攻撃:4,154 / 回復:224
変身時の5ターン威嚇が最大の特徴。実質スキブ7は非変身含めた中でもかなり貴重。
ただ変身後の力不足感は難点。覚醒に10強とかスキルにエンハか指があると嬉しかった。
進化後
【最大ステ】HP:7,921 / 攻撃:4,283 / 回復:718
【超覚醒】スキブ+ / 暗闇+ / 無効貫通
同属性のダイと同じく火力枠。進化前ダイが無効貫通スキルだったのに対して、アバン先生はW吸収無効とかなり噛み合った性能。
スキルターンも8とポロネと同じなのに加えてエンハも付いた欲張り仕様。光パの汎用キャラとしてはかなり優秀だと思います。
1000万固定も地味にありがたい。
武器進化
ここまで語っといてアレですが、個人的にアバン先生が一番活きる形態は武器進化だと思います。
お馴染み12ターンのスキブ付き2ヘイスト武器ですが、5ターンの間別枠の自身2倍エンハが付いてきます。他キャラが変身するまでの火力の底上げをしてくれるのはかなり便利。採用箇所に悩みがちなL字も盛れるのも非常に優秀。
ただし自バフはあくまで別枠エンハなので、デバフ等を解除できない点には注意。
③バラン
変身前 / 変身後
【最大ステ】HP:7,252 / 攻撃:4,120 / 回復:751
バランに関してはフレ枠に一度使った程度なのでエアプ。
ぶっちゃけかなり扱いづらいリーダーですが、火力は安定して出せます。自身10倍エンハも4ターン無効貫通と3色陣のオマケと考えればめちゃくちゃありがたい。
秋に復刻予定の式神イベントでのミカゲの強化次第で化ける可能性があるので、できれば確保しておきたい。もう弾無いけど。
武器進化
みんな大好き殺意リュウ武器の代用。というか上位互換。
殺意リュウ武器は溜まると闇正方形生成と微妙なのに対して、バラン武器は激減のオマケに割合回復が付いてくる高難易度向けの性能。
非変身キャラのアシストの場合は殺意リュウ武器より真魔剛竜剣を持たせたくなります。
④ポップ
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:7,800 / 攻撃:4,338 / 回復:481
【超覚醒】スキブ+ / 3色強化 / 雲耐性
進化前はロザリンパにおける嫁降三世の代用枠になってくれます。副属性やたこ焼きの違いはありますが、消せない解除枠としては非常に優秀。付属効果の軽減もロザリンパならかなり活きてきます。お邪魔+もマグニートーの超覚醒でL字を選択出来ると考えればかなりありがたい。
あとロザリンパの水枠って結構狭いイメージがあるので、ルドラなどを所持していない方はアシストベースとして採用してもいいんじゃないでしょうか。
進化後はめっちゃ評価が難しいです。スキブ6の4ターンスキル持ちで優秀そうですけど、どこで使うかと言われればうーん。噛み合うリーダー待ちです。
火力は出るんですけどねー…
ちなみに武器はチームHP×2の激減持ちなので、言いたいことはバランとだいたい同じ。
⑤マァム
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:5,361 / 攻撃:4,496 / 回復:1,110
【超覚醒】無効貫通 / スキブ+ / 7コンボ強化
進化前は火の周回リーダー。いつものニーズヘッグシステムのアレです。
個人的には秘才周回をニーズヘッグで行っているので超ありがたい。進化前マグニートーをリーダーにしてたので、やっと使い分け用のマグニートーが作れるということで嬉しい。
進化後は嫁ユウリと進化前東堂のスキルの木変化バージョン。この手のキャラは未だに使い勝手が分からないのでノーコメント。
武器進化
火列強がついた2ターン無効貫通武器。基本的には周回向けです。チームHP強化が2つあるので、火の列パなら覚醒目的で採用してもいいかも。
⑥レオナ
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:5,329 / 攻撃:2,926 / 回復:2,051
【超覚醒】雲耐性 / スキブ+ / 十字
進化前がベリアルの代用とか言われてますけど、バインドが回復できない時点で使い分けだと思います。ベリアルがあそこまで持ち上げられた理由には闇火の2属性なことも含まれているので、単属性のレオナとは主戦場が異なるように感じます。
ベリアルはスキルターンが短くバインドを回復できますが、レオナはスキブを4盛りつつ雲にも対応できるため一長一短といった感じ。まぁ基本はベリアル優先なんですけど。
進化後は進化前に比べると微妙です。特に採用する編成も無さそう。
武器進化
優秀な回復武器といった感じ。ルーレット回復を付けられるのは神秘を攻略する上では嬉しい。
⑦ヒュンケル
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:5,987 / 攻撃:4,714 / 回復:775
【超覚醒】スキブ+ / 7コンボ強化 / 十字
現状のバランの相方枠。闇たこ3が最大の魅力で、リーダースキルと相まってパーティ全体の火力を大きく底上げできる。スキルも激減を6ターンで使えるということで優秀。
進化後は周回向きか攻略向きかどっちつかずな性能。スキル重すぎ。
武器進化
さっきのレオナ武器のエンハが軽減になったやつ。スキブも付いてるのでこっちの方が採用頻度高そう。体力キラーも神秘向きで嬉しい。
⑧ミストバーン
進化前 / 進化後
【最大ステ】HP:7,049 / 攻撃:4,330 / 回復:730
【超覚醒】スキブ+ / 闇たこ / 毒+
進化前は「うおおおおおお!!!ミストバーン艦隊でミストバーンシステムだー!!!」みたいな重課金者向けキャラ。
進化後は闇の火力枠。闇たこで全体火力が盛れる分、機構城以外ならネルギガンテよりミストバーンの方が良さそう。スキル若干重いけど。
闇ファガンと合わせれば雲と操作不可の両方対応出来るのも魅力。
武器は弱めなので割愛。
⑨ハドラー
進化前
【最大ステ】HP:7,562 / 攻撃:4,726 / 回復:331
【超覚醒】バインド+ / 無効貫通 / 3色強化
闇の火力枠。ミストバーンより闇たこが多く、全体火力により貢献できる。懸念点は単属性の呪いぐらい。ミストバーンは副属性の裏カンが狙える分、ハドラーはサポートの役割が強め。
スキルは優秀ですが、「2ターン威嚇って使うか?」と聞かれるとまぁ使わんよねって感じ。基本的にアシストしたオロチとかエキドナで事足りますし。
進化後
【最大ステ】HP:7,982 / 攻撃:4,726 / 回復:331
【超覚醒】バインド+ / 無効貫通 / 3色強化
4色陣と2ターン属性吸収無効の優秀なスキルを持った火力枠。個人的に使用頻度の高い五条ノクタリアのサブに入るので評価は高め。
ただ闇ファガンと操作不可耐性が被っているため、なんか微妙。属性もベリアルと被るし。強いんだけどね。
あと書いてて思いましたが進化後の方がHP気持ち高めなんですね。
武器進化
ドロ強盛りつつ3ターン継続のW吸収無効と陣が20ターンで使えるイカれた武器。回復半減もベリアルがいれば全く関係ないので実質ノーリスク。
どの形態も優秀ですが、武器優先でいいと思います。
2.性能評価【星6 抜粋】
①クロコダイン
進化前
【最大ステ】HP:6,089 / 攻撃:4,137 / 回復:313
【超覚醒】スキブ+ / 7コンボ強化 / 無効貫通
みんな大好きクロコダイン。なんか知らんけど大手YouTuberとか攻略サイトでの評価が低い。なんでやねん。
ずらすだけで木2列+回復2コンボが組めて、なおかつ木タコの恩恵も得られる超噛み合った有能キャラ。有能さが原作再現されてる。
列3コンボ加算リーダーを片側に採用するだけで7コンボ組めるのは普通に優秀だと思うんですけどどうですか。
武器進化
3ターン威嚇とエンハをかけつつ封印とドロ強、さらにチームHPまで盛れる優秀な武器。クロコダイン確定ガチャください。
②ザボエラ
進化前
【最大ステ】HP:5,749 / 攻撃:3,551 / 回復:734
【超覚醒】7コンボ強化 / 無効貫通 / スキブ+
こいつを優秀って言うのすごい嫌だけど優秀。
闇2コンボで1000万固定が発動するのはかなり便利。
カグツチでええやんもまぁ一理ある。
武器進化
こっちが特に強い。十字と封印盛りつつルーレット生成もできる。
最近流行りの五条武器+ボン太+暗闇1で暗闇100%にするアレのパーツにもできるしなかなか優秀。
③ヒム
武器進化
スキブとドロ強盛りつつダメージ無効はかなり良さげ。ラー武器使うならヒム武器入れた方がいいかも。
④ラーハルト
進化前
【最大ステ】HP:5,275 / 攻撃:4,495 / 回復:325
【超覚醒】7コンボ強化 / スキブ+ / バインド+
闇列周回パのパーツ。片側リーダー採用すればスキル込みで4コンボ加算できるので、相方に2コンボ加算追撃リーダーが用意できれば7コンボ強化が活きる。
クリウリエルみたいに4ターン列生成なら使い勝手もっと良かったんですけどね。コンボ加算ありがたいような足引っ張ってるような…
武器進化
3ターン激減!自動回復!チームHP×2!強い!!
付属の覚醒が自動回復のみなので自由度は微妙ですが、スキル自体が強いので持っておいて損は無いと思います。
3.交換と購入のお話
★交換について
①ダイ
性能は高めですが、交換するほどではないと思います。裏修羅周回など具体的な使い道が無いかぎりあまりおすすめしません。
交換する際の弾候補はこちら。フェス限は基本的に最低でも1残すようにしましょう。最近はフェス限に新しい進化を追加する流れがあり、安易にフェス限を交換に出せなくなってしまいました。交換は慎重に。
②アバン
アバン先生は交換してもいいと思います。性能評価でも述べた通り武器が非常に強く、倉庫番になりづらいように感じます。
弾候補はこちら。ダイもそうでしたが、あまり候補キャラはいませんね。
③バラン
ミカゲの強化による復権を夢見るなら交換する価値はありそう。武器もかなり強いので3人の中だと一番オススメ。
弾候補はこちら。グランディスにも丸つけたかったですが、ファガンとゼローグに進化が追加された以上、周年メダルキャラの進化追加も結構来そうで怖いんですよね。クラウスが化けたらマジで笑えませんけど。
★購入について
①星7確定ガチャ
交換の弾候補リストからもわかりますが、出ると困るみたいなキャラはいません。中でもハドラーがずば抜けてますが、他キャラも大概強いので買って損は無いと思います。
②レオナ確定ガチャ
ベリアルおらんから買うってのも安直だと思います。正直ベリアルの方が使用頻度は圧倒的に高いです。
同じ確定枠なのでちょっと我慢すればガンコラは来ますし、その時にベリアル買えばいいと思います。星7確定でレオナ出たらお金浮いたねぐらいで考えときましょう。
おわりに
ダイの大冒険コラボ知らんわ何それみたいな層にも馴染みのモンスターがいたりと、なかなか楽しめるコラボだったように感じます。珍しくダンジョン産キャラも強いし。
文字数の都合上スライムとはぐれメタルは割愛しましたが、あいつらもめっちゃ強いです。黒メダル無いけどね。
新しい試みで自分のみの別枠エンハが追加されましたが、最大42億しか出ないパズドラだとあんまり恩恵は感じられませんね。リミテッドナルメアじゃねぇんだから。
ダイの大冒険はモンストきっかけで全話一気見しましたが、めちゃくちゃ面白いです。みんなもっと興味持ってくれ…
フレイザードがザ・敵キャラって感じで大好きです。
画像だけが有名になったやつ
あと冒頭に書いてた項目飛ぶやつを試してる過程で、画像を横に並べるやつを覚えたので使ってみました。
おじいちゃんかて。
今回はこの辺で。ではでは。
【パズドラ】『呪術廻戦コラボ』 最終的な所感と交換とかのあれこれ
今はただ、君に感謝を……
エアプ系パズドラー爆誕
どうも、エアプ系パズドラーのななまるです。
今回は呪術廻戦コラボのキャラクターをエアプが使ってみた感想とエアプ的所感をまとめていきたいと思います。
はい。なんというかカタログスペックだけじゃわからない強さがあると思いましたね。実際に使ってみると痒いところに手が届くキャラが多かったです。
五条悟に関してはノクタリアとかいう力技で強キャラの座を勝ち取りましたけど。
あと個人的なお話ですが、漏瑚で神秘の次元を初クリアしました。今更とか言わない。
当面の目標は終わったので真人で機構城をせっせこやっていこかなと。
今回はコラボも終わるということで個人的な当たりキャラとか使えたキャラをまとめていこうと思います。
目次
- 当たりキャラ【星7~8】
- 当たりキャラ【星6】
- 交換・購入について
おわりに
1.当たりキャラ【星7~8】
①虎杖悠仁 / 両面宿儺
【最大ステ】HP:8,085 / 攻撃:5,071 / 回復:380
純粋に強い。火力と耐久力のバランスが上手いこと取れてるキャラで、後述の真人との組み合わせが破格の安定感を出してる。
軽減率も35%なので、機構城とかを視野に入れても全く問題ない耐久力。
進化後も強いけど、裏修羅高速周回ぐらいでしか使わないので1枚あれば十分かと。
②五条悟
【最大ステ】HP:10,520 / 攻撃:7,109 / 回復:917
【超覚醒】スキブ+ / 無効貫通 / 3色強化 / 7コンボ強化 / 10コンボ強化
コラボ前に見たときにはハズレ筆頭って感じでしたが、交換も視野に入れていいほどの良キャラに。
それもこれも明らかに後出しのステ調せ…ゲフンゲフン
裏カンストが呼吸するレベルで出せちゃう破格の攻撃力が魅力なんですが、主属性無いのはどっちにしろ痛いです。
それも勿体ないってレベルなので、別にそれだけで弱いとは感じませんでした。
ちなみに武器は機構城と神秘で大活躍中なのでマジで交換して損ないです。
③伏黒恵
【最大ステ】HP:7,561 / 攻撃:4,719 / 回復:601
【超覚醒】スキブ+ / 3色強化 / 暗闇+
闇と多色パの万能サポートキャラ。3ターンでデバフ書き換えと覚醒全回復を非変身キャラが持ってる時点でやばい。
火力もそれなりにしっかり出せるので、文句のつけ所がありません。今回の禰豆子枠。
④東堂葵
【最大ステ】HP:6,593 / 攻撃:3,777 / 回復:303
【超覚醒】スキブ+ / 操作不可耐性 / 悪魔キラー
ぶっちゃけ攻略面では一切使いませんが、裏修羅周回で大活躍してくれてます。ランク上げ効率が気持ち上がったかも。
2枚目以降はいらなそう。
⑤漏瑚
【最大ステ】HP:7,396 / 攻撃:4,774 / 回復:452
ロザリン難民の救世主。使い勝手はロザリンに遠く及ばないものの、代用枠としては申し分ない性能。
わたしの神秘の次元の救世主。
ただ普段使いはしない。
⑥真人
【最大ステ】HP:7,310 / 攻撃:4,061 / 回復:893
呪術コラボ一番の当たり枠。
機構城攻略から裏修羅ランク上げ周回まで幅広く仕事をこなす優秀なリーダー。加算と追撃が共存してるリーダーは編成組む上でストレスが無くてとても楽。
弱点はスキルの生成が多すぎることぐらい。
2.当たりキャラ【星6】
①三輪霞
【最大ステ】HP:5,074 / 攻撃:4,140 / 回復:945
【超覚醒】無効貫通 / スキブ+ / L字
かなり優秀な3y周回リーダー。スキルが2ターンなので上にアシストを乗せやすいのもいい点。
マノア詰めて相方ドットアワりんとかが良さげ。コンボ吸収あるときは三輪ちゃん使えそう。
②西宮桃
【最大ステ】HP:5,556 / 攻撃:3,993 / 回復:922
【超覚醒】光列 / スキブ+ / 無効貫通
絵に描いたような周回キャラ。何気に少なかった光周回リーダーにもなれる割と万能な人。
コンボ吸収に対応出来たり超根性をスキルひとつで対応出来たりめっちゃ優秀。売っちゃダメ。
3.交換・購入について
☆交換
①虎杖悠仁
真人持ってるかどうかでかなり変わってきます。真人が手元にあるなら交換した方がいい。
2枚目以降は武器にも使い道が無いので不要。裏修羅周回をメインに据える場合も真人が欲しくなるので結局真人ゲー。おのれ呪霊め。
交換の弾候補はこんな感じ。あくまで2体以上所持かつどうしても欲しい場合の候補なので、とりあえず確保しとくかって場合は野薔薇、ナナミン、東堂、真希さんから選びましょう。
②五条悟
ノクタリアが手元にあるなら脳死で交換。神秘とか機構城で詰まってる場合も同様に脳死で交換。
武器の汎用性が高すぎるので、交換して倉庫番になることはしばらく無さそう。
進化前に関しても酒飲みながら考えたみたいなステしてるので、周回なりランダンなりで仕事は貰えそう。
虎杖の際と同様にフェス限を出す場合はどうしてもってときだけ。ファガンみたいに急に強くなって痛い目見ても知りませんよ。私みたいに。
☆購入
①禪院真希確定ガチャ
性能があまりにも渋いので買わなくても良さげ。持ってると嬉しいねぐらい。
ランダンやらないならもっと必要無い。
②星7確定ガチャ
逆に買わんやつおるんやろか。
1回目ナナミン出たけど2回目で真人出たので許します。
買ってよかったなとは思ったので、これ見てる人でまだ間に合うなら買った方がいいです。
おわりに
コラボ開始時は微妙だとか色々言われてた呪術廻戦コラボですが、終わってみるとなかなかいい性能したキャラが多かったコラボだったと思います。
沼りに沼ってた神秘をようやっと潰せたのも嬉しかったですし。
五条悟に関しても使ってみるとわかる強さだったり、カタログスペックだけじゃ測れないものがあるなぁと痛感しました。
これからも五条悟みたいなサプライズがどんどん出てくるといいですね。
次からは特例は先に言ってくれよな。
ではでは。
【パズドラ】『呪術廻戦コラボ』 キャラ評価と感想 ~五条悟の悲しみを添えて~
強さまで原作再現してくれよ
呪術廻戦面白いよね
どうも、久しぶりに筆を取ったななまるです。
記事自体はキャプ翼のが最後なんで半年ぐらいですかね。どうですか?みなさんパズドラ楽しんでます?僕はそんなにです。
さて、今回は待望の『呪術廻戦』コラボの性能がある程度出揃ったということで、ひと通り見た感じの感想とか書いていきたいなと思ってます。
新スキルや新覚醒の登場だったり原作で最強のキャラが実装されたりと楽しみですね。
もう既にタイトルにデカデカと書いてるのでこの先何言うかわかると思いますが。
ちなみに今回は雑記なので目次とかないです。
メリオダスさんにはお世話になりました
早速本題に移るんですが、五条悟ぶっちゃけどうですか?相方メリオダスとか言われてるけど。
サジェストにもメリオダス入るってよっぽどやぞ。
一応メリオダス知らない人向けに話しておくと、サンデーコラボの『七つの大罪』枠で出てきた最レアキャラのことです。
当時は破格の使いやすさとお手軽高火力、さらに貴重な威嚇+陣スキルを持ってるダントツの環境リーダーでした。
今で言うロザリンみたいな立ち位置です。
そしてこちらが話題になってる五条悟(究極進化)
死にまくってる覚醒スキルに時代遅れすぎる指定3色消しリーダー。実質HP倍率で補いきれない扱い辛さ。
メリオダスの強化でこの性能の方が思い出補正あってまだ嬉しかった。
新規さん的には何処が炎上する要素になるん?って感じでしょうけど、高難易度ダンジョンに行くとなるとかなり厳しいスペックなんです。
シンプルに考えて毎ターン盤面に火水闇が揃ってるわけないですし、毎ターン生成スキル使えるとかでもないですし。
てか回復作れる分メリオダスの方が優sy((
メリオダス強化来ないかな
あと転生士郎のときから思ってたけどコラボ最レアに謎の枝豆覚醒付けるのやめてくれへん?
ちなみに進化前はこれ。高級キョザンサイです。
比較対象が無課金キャラってどういうことだってばよ
領域展開してから出直してもろて
当たりキャラについての話
なかなか悲惨な結果に終わった五条先生だけど、当たりキャラってちゃんといるの?って話になってくるんですが、
五条先生が悪い意味で目立ってるだけで結構います。
主人公の虎杖悠仁。
HP20%以下で宿儺に変身しちゃいます。原作再現で変身時にHP全回復ぐらい付けても良かったと思うんですけど。
スキルは2ターンで闇5生成と回復生成に闇回復エンハも付いた万能スキル。
倍率とコンボ加算数はマーベルと同じだから、火力不足に感じることは特に無さそう。
あとは公式放送でも話題になってた東堂。
覚醒は割と死んでますけど、ノーチラスリダチェンできるって利点考えると全然採用できる性能。
超覚醒にスキブ+とかあるとなお良しって感じ。
原作完全再現の気持ち悪さ
それと釘崎。現環境で多色は嫌われがちだけど、これはかなり強いと思います。
釘ドロップの仕様が「1個につき1%グラビティ」とのことなので、5色陣で追い打ちを釘で代用みたいな使い方ができるってことで編成の幅が広がりますね。目覚め率次第ですけど。
後は西宮。周回興味無い方も最低4枚は残しといた方がいいと思います。
2列生成なのでコンボ吸収にもある程度対応できる柔軟性が魅力です。
そして漏瑚。
変身前スキブ3と28ターン変身でロザリンの下位互換とか言われてましたけど、ロザリンと組み合せてこそ強いと思います。ロザリンループ+フレ枠漏瑚みたいな。
火3コンボで倍率が出るってことで安定性低めって言われがちですけど、ロザリンと組み合わせれば火6生成と76盤面+ロザリンの目覚めの恩恵でよっぽどのことが無い限り欠損はないと思います。
最後は同じく特級呪霊の真人。
強くない???闇ノーチラスかな???
漏瑚と同じくスキブ3+28ターン変身って難点はあるんですが、闇のスキブタンクは優秀なの多いので問題無さそう。
苦戦の末に編み出した自閉円頓裹を2ターンで使えるのは原作再現…?って面倒臭いオタクが出てしまいそうですけど。
この顔好き
ちなみにこれは真人の性能見たときに組んだ汎用編成。ゲンムエンペラーが非常に優秀ですね。
これ書いてるときに暗闇耐性が0%なことに気が付きました。
原作再現(笑)やめてもろて
公式放送で原作再現にこだわりましたーって聞いて期待してたんですけど、正直期待外れでしたね。
釘ドロップとかHP制限スキルとかは面白くていいなと思ったんですけど、五条悟が…五条悟がねぇ…
高倍率エンハとド真ん中に闇正方形生成とかで良かったんですよ。
虚式茈の再現ってことでテンション上がったんですけど、まさか趣味パ向けのオモチャにされるとは。
使ってみないことにはわからないんですけど、説明見る限り多分こんな感じだと思います。どう足掻いても無効貫通生成はできないので周回でも使えません。
メルと組み合わせれば無効貫通+追い打ち4コンボが組める!強い!とはならんやろ。
おわりに
期待されてた呪術廻戦コラボでしたが、五条悟が一番のハズレという結果に終わりました。
武器出てないんでアレですけど。
超覚醒自体も出てないのでもしかすると評価変わる可能性も…ないか…
五条悟だけはないわ…
またコラボ始まったら使ってみた所感とか書きます。
お前じゃい。
ではでは。
【パズドラ】『MARVELコラボ』のキャプ翼が強いって話
こっちのキャプ翼ではない
アベンジャーズだけは未履修
ついにMARVELコラボが始まりましたね。私はメンテ延長でコラボの開始が遅れてたんで映画観て来ました。プペルじゃないです。
本来ならサクッと記事書いて終わりって感じにしようと思ってたんですけど、星7のキャプテンマーベルが強すぎたので使用感みたいなのを軽くまとめてみることにしました。
あとMARVEL好きの友達にキャプテンマーベルについて聞いてみたんですが、やはり原作でもめっちゃ強いキャラみたいですね。
実質キャプ翼コラボ
ということで早速使用感をまとめていきましょう。
裏修羅ってほんと便利ですね。
編成はこんな感じ。
2020クリスマス以降のキャラから選出しました。
MARVELコラボ武器が多めになりましたね。
ちなみにマーベル継承の神道花梨武器はスキブと若干の火力盛り目的なので、特に必須ってほどではありません。
で、今回の目玉はこちら。
ヴェノム武器継承テュオレです。
お邪魔加護で生み出したゴミをマーベルで変換していく戦法が取れます。
スキルも両端お邪魔変換+W吸収無効なので便利。
Twitterでちょっと話題になってたので知ってる方もいると思いますが、思った以上に相性が良かったです。
無属性なのでアシストボーナスが乗る点も嬉しい。
サブフレのマーベルと羽川変身後は光たこ焼き16になるので、マーベルLSの低倍率は特に気にならないと思います。
フレンドのマーベルはラー武器継承でした。ドロ強盛れるのでありがたいですね。
刮目せよ、Pの推しタイトルの力
では早速見ていきましょう。
マーベルは変身時効果が両端を光に変換するというもので、初動から火力が出しやすいです。
変身後、光が4セットあったので盤面最大を組んでみると
デスヨネー
まぁたこ焼き覚醒だけで8.2倍の倍率が出てますから妥当な気はします。
ちなみにエンハかかってないですからね。これ。
クソ硬いミストルテインも光3セットで
どーん
何かと硬くて困るヨウユウですらも
どーーーん
スクショ忘れたけど光5セットの盤面最大。
いっそワンパンして欲しかったのは内緒
そしてボス1メノアも
どーん…
火力計算は怠らないようにしましょう。
ちなみに光3セットと10コンボならワンパンできました。
ボス2は大した見所がないのでスクショ無し。
魔王チャレンジの悪夢
火力検証となるともう1人倒さなければならない方がいますね。
えぇ、裏魔廊の孫権です。
魔王チャレンジの際には25周連続で孫権くんが登場して泣きそうになってました。あのアホ許さん。
ということで早速来ました裏魔廊。
1回目で奴が出やがりました。
顔がいいのが余計腹立つんよな。
光6セットの17コンボで
おーーーー!!
すげぇ!すげぇよキャプ翼!
もう1セット光があればワンパンしてましたね。7×6になるので十分実用範囲の計算だと思います。
ちなみにジルレガートで負けました。
まとめ
今回実装されたキャプテンマーベルですが、相当強いです。弾が余ってる方、羽川持ってる方は是非交換してください。
コラボ強キャラってだいたい炭治郎が挙げられると思うんですけど、それに並ぶくらいには強いです。
え?炭治郎は4消しでいいだって?
炭治郎でもこんな簡単にカンスト出せませんよ。
星6フェス限でバレソニ交換してマーベル交換する錬金術もあるっぽいので、そちらも検討してみてもいいかもしれません。あとちょっとで期間終わるけど。
あと余談ですが、今回の検証でランクが1000になりました。9年ちょいかかったと考えると結構まったりペースですね。
今回はこんなところで。ではでは。
【パズドラ】『式神使いと妖』性能評価と周回のあれこれ
強欲武器を…強欲武器を…
大罪龍は犠牲になったのだ
先日の公式放送で『式神使いと妖』の復刻が発表されました。あれ、大罪龍は?
おそらく進化素材に専用の素材を使うということで復刻の要望が多かったんでしょうね。私も結構痛い目見ました。
性能強化とかは無しで復刻だけとのことなので、今のうちに性能評価をまとめておこうと思います。
時間が経って使うキャラがハッキリしてきたのでその辺の解説も少し。
目次
- ガチャ『式神使いと妖』の仕様について
- 性能評価【星7】
- 性能評価【星6以下/当たり枠】
- 周回について
- 幻獣枠と出現方法について
- 購入解説
おわりに
1.ガチャ『式神使いと妖』の仕様について
今回復刻される『式神使いと妖』ですが、これはレアガチャイベントという扱いのため、先日の『龍契士&龍喚士』とは違って専用ガチャページが存在しません。
消費魔法石が5個という利点はあるのですが、闇鍋であるため最高レアの排出率が極端に低いです。
そのため相当数の石を用意できない方以外は、最高レアの入手に確定ガチャの購入がほぼ必須であるということを覚えておきましょう。
もちろん出たらラッキーですが。
2.性能解説【星7】
①セイナ
変身前
【最大ステ】HP:5,005/攻撃:3,409/回復:661
言わずと知れた火の環境キャラです。魔王チャレンジの際には未所持で苦しんだ方も多いのではないでしょうか。
式神使いの星7に共通していますが、スキブ3と封印耐性1の組み合わせが変身前キャラとしては破格の性能です。
変身時効果も20ターン火水目覚めと◎
変身後
【最大ステ】HP:7,205/攻撃:4,109/回復:1,091
4000超えの攻撃力に7コンボ強化3と無効貫通2で凄まじい火力が出るため、手軽にカンストも狙える恐ろしいキャラです。
火力枠であるにもかかわらず指+を2つ持っており、操作時間の安定にも貢献できます。
スキルは2ターンで火水回復の3色を3個ずつ生成するというもので、攻撃色の確保と回復の確保が同時にできる優秀なスキルです。
セイナ×セイナで組めばループもできちゃいます。
LSも火水消しで21倍+半減+2コンボ加算とてんこ盛り。HPにも1.5倍の倍率が乗るため耐久力も申し分ありません。
武器進化
スキブとドラゴンキラーを併せ持った珍しい武器ですが、本体より優先して作る必要はありません。
2体目以降からの武器化をオススメします。
ちなみに私は武器未所持で2体とも本体採用です。
②ミカゲ
変身前
【最大ステ】HP:4,545/攻撃:3,254/回復:745
先日の『物語シリーズ』コラボの最高レアである阿良々木暦の登場で再び脚光を浴びたキャラです。
変身時効果は20ターン闇目覚め。変身後のLSが闇を大量に消費するため上手く噛み合った効果です。
変身後
【最大ステ】HP:5,045/攻撃:4,754/回復:1,353
7コンボ強化4+無効貫通1、攻撃/体力/回復キラーと火力に特化した覚醒。攻撃力も非常に高いため、こちらも火力は凄まじいです。
LSはHP倍率が無いものの闇3コンボで激減、2色で20倍と2コンボ加算に追撃、さらに指5秒延長と非常に強力なものです。
闇3コンボ激減と難しくはありますが、スキルの闇列生成+ルーレットとLSの指延長である程度融通がききます。
ただスキルが優秀とはいえ、サブに闇生成枠を用意することは必須です。KOFコラボのクリスといった闇を大量に生成してくれるキャラを採用しましょう。
武器進化
裏修羅でありがたいマシンキラーとスキブ武器。
遅延と消せない/バインド回復のスキルも変身パに欲しくなる効果。
本体の高難度パズルに興味が無い方は武器でいいと思います。
③リュウメイ
変身前
【最大ステ】HP:6,633/攻撃:2,861/回復:505
他の式神使いの火光目覚めスキルverです。
変身後
【最大ステ】HP:8,333/攻撃:4,444/回復:555
式神使いの中で最も悲しみを背負ったキャラです。
火力は出ます。火力は。
そもそもL字が倍率少ないくせにパズルが面倒なのが悪いです。
相方はクリスマスたまドラですが、クリスマス以降使ってる方を見たことがないため、倉庫番直行です。
武器進化
悪魔キラー+スキブの嬉しい組み合わせ。
2ターン持続の3コンボ加算が結構珍しいので、作っておいて損は無いと思います。
3.性能評価【星6以下/当たり枠】
進化にイベント素材を使う関係上、特に強い形態をピックアップして紹介します。育成の参考までにご覧下さい。
①クウカン
【最大ステ】HP:7,671/攻撃:2,947/回復:472
【超覚醒】バインド+/7コンボ強化/スキブ+
裏魔廊の編成を組む際に未所持で枕を濡らした方も多いのではないでしょうか。
動きとしては超転生シヴァと同じなのですが、暗闇耐性+とスキブの差でこちらを採用するパターンが存在します。
バインド+が超覚醒という点には注意が必要ですが、非常に優秀なキャラです。魔王チャレンジではアマコズミなどをアシストして使われていましたね。
②オウキ
進化後
【最大ステ】HP:6,501/攻撃:3,771/回復:326
【超覚醒】バインド+/ガードブレイク/操作不可耐性
裏修羅経験値周回編成で使われているリーダーで、オウキにリダチェンスキルを継承してリーダーに置いたポロネと交代するといった運用がメインです。
HP倍率が無い点には注意が必要ですが、最大22倍と半減+固定50万と裏修羅周回の面で見れば十分強いLSです。
③ウスイ
進化後
【最大ステ】HP:5,174/攻撃:2,357/回復:1,573
【超覚醒】バインド+/無効貫通/スキブ+
超覚醒込のスキブ5と5ターンで使える3種5ターン回復スキルが非常に優秀です。
水目覚めをかけられる点も◎
ちなみに実装当初は禰豆子の代用とか言われていましたが、結論としては代用になれませんでした。
運用方法も全くの別物なので禰豆子を所持している方も必ず残しておきましょう。
武器進化
チームHP強化×3が珍しい武器です。
裏魔廊で使用されているため紹介しておきます。
99ターン水目覚めも唯一性が高く、有用な武器です。
④シラナキ
進化後
【最大ステ】HP:7,812/攻撃:3,170/回復:297
【超覚醒】バインド+/雲耐性/操作不可耐性
これ結構個人的な話になるのですが、一時期裏修羅周回で使ってたんですよね。
フェルルのサブに入れてマシンキラー担当みたいに。
現在では炭治郎のサブにドットナポレオンとかが主流ですが、こちらも快適ではありました。
武器進化
ランダン向きの武器です。代用が効かない覚醒なので、必要になった際に痛い目を見ないよう必ず残しておきましょう。
ちなみに優先度としては武器<本体です。
いらなくなったら進化させましょう。
4.周回について
『式神使いと妖』のダンジョン周回についてですが、これは呪符と必要数の進化素材を回収し終えたら終了して大丈夫です。
この後記載する幻獣枠の「リュウウンサイ」と「キョザンサイ」ですが、周回及びランダンにおいて使われることはほぼありませんでした。
もちろんこの先リュウウンサイ、キョザンサイを使う編成が無いとは言いきれませんが、なにかと代用が効いてしまう性能のため現在の環境においては必須ではありません。
今回の復刻期間も2/5(金)~2/19(金)の2週間と前回開催より7日短く、さらにバレンタインイベントも2/8(月)からの開催が発表されているため、そもそも時間が足りないです。
5.幻獣枠と出現方法について
今回の幻獣枠はリュウウンサイとキョザンサイ。
先程申し上げた通り今のところ必須級のキャラではないため、余裕があれば作るぐらいでいいと思います。
①リュウウンサイ
【最大ステ】HP:8,547/攻撃:4,463/回復:600
【超覚醒】スキブ+/神キラー/無効貫通
秘才の氷城の周回で1回使ったぐらいです。
②キョザンサイ
【最大ステ】HP:7,877/攻撃:4,077/回復:581
【超覚醒】スキブ+/神キラー/無効貫通
画質の荒さを見ていただければわかる通り、私はキョザンサイを作成していません。
そしてキョザンサイを作っていなかったことで困ったこともありません。
出現方法の関係上作れなかっただけですが、割と代用が効いてしまうのでいらないです。
・出現方法
①リュウウンサイ
18時~6時の間にデメリット有り呪符を継承して超地獄級に潜入。
確定スキルLvアップではないため、育成枠は必要なし。
周回編成(引用元:おーがちゃんねる)
②キョザンサイ
6時~18時の間にデメリット無し呪符を継承して超地獄級に潜入。
確定スキルLvアップではないため、育成枠は必要なし。
周回編成(引用元:おーがちゃんねる)
6.購入解説
今回はガチャキャラの交換がありません。自力で引きに行きましょう。
3,680円で購入可能な星7確定ガチャについてですが、これは買い得だと思います。
リュウメイはアレですが他2キャラは破格の性能をしているため、環境編成を組みたい方は是非。
ただかなり割高なため、この先パズドラを継続してプレイ出来るという方以外にはあまりオススメできません。
おわりに
強キャラ揃いの式神使いと妖ですが、バレンタインが控えているため石消費は抑えておきたいです。
なんともタイミングが悪いというか。
でもセイナは引いて欲しいなぁ。プレゼン記事書いて置いとけばダイマになるかな。
ちなみに私は式神引きません。バレンタインポンノかわいいので。
【パズドラ】龍契士&龍喚士ガチャ 性能評価と解説的なあれこれ
あまりにも悲惨な光景
正直忘れられてると思ってた
めちゃくちゃ唐突に龍契士&龍喚士ガチャの復刻が発表されました。前回開催いつだっけ。1年前くらい?
だいたいイベガチャとかは半年ぐらいで復刻することが多いので、そう考えると結構レアなケースです。全く嬉しくないですが。
1年弱待たせただけあって全キャラに上方修正が来てます。新キャラはいないのは許すとしましょう。
潜在拡張のオマケ付きなのでかなりのキャラが実用性上がったのではないかと。
目次
- 性能評価【星7】
- 性能評価【星6以下 当たり枠】
- メダル交換について
- 交換について
おわりに
1.性能評価【星7/交換可能枠】
①レーヴェン
進化前
【最大ステ】HP:7,907/攻撃:4,091/回復:1,431
【超覚醒】2体攻撃/指+/スキブ+/火たこ/闇たこ
特徴的なのは脅威の50%以下強化5でしょう。
ちなみに現時点で50%以下強化を5つ持っているのは進化前レーヴェンだけで、50%以下強化火力ランキングでは堂々の1位に輝きました。
追記:闇ロシェの超覚醒が50%以下強化なのでレーヴェンだけじゃなかったですね。しかも1位は闇ロシェでした。ごめんなさい。
ボイス覚醒が付いたのも地味にデカかったりします。
究極進化
【最大ステ】HP:8,594/攻撃:3,747/回復:1,431
【超覚醒】2体攻撃/指+/スキブ+/火たこ/闇たこ
2wayたくさんで強そうですが、ロシェでいいです。
基本的に進化前運用でいいと思います。
ちなみに年末のガンコラでライザーが「17ターンの2ターンW吸収無効」で最速とか騒がれてましたが、レーヴェンの方が更に速くなりました。
インフレって怖いですね。
②ハイレン
進化前
【最大ステ】HP:8,147/攻撃:4,074/回復:1,370
【超覚醒】無効貫通/指+/スキブ+/火たこ/水たこ
特にこれといった強みがありません。
クソムズLSを使いたいドMパズドラーの方におすすめ。
12ターンで使えるダメージ無効スキルは強そうですが、ハイレンが無いと困るという場面に直面したことはありません。
これからも無いと思います。
究極進化
【最大ステ】HP:7,597/攻撃:3,387/回復:1,947
【超覚醒】無効貫通/指+/スキブ+/火たこ/水たこ
超覚醒込で無効貫通4にできるので、水無効貫通を組んだ際は特に火力が出せます。
しかし水の無効貫通4という点で見れば究極進化烈海王の方が火力を出せます。
覚醒無効回復も烈海王は10ターンで使えるので、ハイレンが勝っている点がほぼありません。指とたこ焼きがある程度でしょうか。
そもそも無効貫通4だけって使い勝手悪いんですよね。
LS倍率は非常に高いですが、軽減が無いため攻略には向かずコンボリーダーのため周回にも向かず採用価値は低いです。
③スオウ
進化前
【最大ステ】HP:6,518/攻撃:3,183/回復:2,002
【超覚醒】追い打ち/80%以上強化/雲/お邪魔+
今流行りの火水消しリーダー。倍率は15倍とセイナには及ばないものの、火水消しで半減を貼れる上に指を2秒延長してくれる初心者に優しいリーダー。
セイナを持っていない方には非常に採用価値のあるリーダーです。
スキルは11ターンで使えるロック解除3色陣に4ターン軽減と1コンボ加算。3色陣には回復が含まれているため、攻めだけでなく耐久の場面にも有用です。
注意点としてはスオウがバインド耐性を持っていない点でしょうか。大罪龍の嫉妬タマゴをアシストするのがオススメです。
進化後
【最大ステ】HP:9,148/攻撃:3,878/回復:1,184
【超覚醒】追い打ち/80%以上強化/雲/お邪魔+
HP50%以上で半減に4コンボで20倍と非常に使い勝手のいいリーダー。
無効貫通3で火力を出しつつスキブ4とチームHP強化2で全体に貢献する仕事量の多さが魅力です。
セイナの相方に固定追い打ちを必要とする場合は進化後スオウが適役でしょう。
チームHP強化があるとはいえ、LSにHP倍率が無い点には注意しましょう。
④ロシェ
進化前
【最大ステ】HP:8,078/攻撃:5,037/回復:391
【超覚醒】2体攻撃/50%以下強化/操作不可耐性/スキブ+
超覚醒込で2wayを8にできるようになったことで、火力ランキングでは善逸を抑え1位に返り咲きました。
スキルも3ターン持続の属性吸収無効と申し分なく、攻略パに入れてもそれなりに使える性能になりました。
進化後
【最大ステ】HP:6,978/攻撃:5,449/回復:886
【超覚醒】2体攻撃/50%以下強化/操作不可耐性/スキブ+
50%以下強化を4つ持っており、火力ランキングでは進化前レーヴェンに次ぐ2位です。
追記:超覚醒含めるとレーヴェンの火力超えて(以下略
ロシェはどちらの進化も強いため、自身の手持ちと相談して使いどころが多そうな方にしましょう。
攻撃力の高さからソロ周回でのブレス砲台としての運用もアリではないかと思います。
⑤ヴァレリア
進化前
【最大ステ】HP:8,141/攻撃:3,798/回復:1,122
【超覚醒】追い打ち/7コンボ強化/ガードブレイク/スキブ
みんなだいすき周回人権のヴァレリアさんです。
こんなんなんぼあってもいいですからねー
今回の上方修正で超覚醒にスキブが追加され、最大スキブ8にできるようになりました。
ついでにバインド耐性+も付与されて周回の幅がとてつもなく広がりました。どこまでいくんですかね。
ブレス砲台から攻略編成の万能継承枠まで何でもこなせるヴァレリアさん、艦隊で欲しいくらいのキャラです。
進化後
【最大ステ】HP:9,419/攻撃:4,623/回復:655
【超覚醒】追い打ち/7コンボ強化/ガードブレイク/スキブ
ステータスがかなり強いんですが、進化前が強すぎるのでこっちはあまり必要ありません。
もったいないので今すぐ進化前に戻しましょう。
⑥ラジョア
進化前
【最大ステ】HP:10,650/攻撃:3,421/回復:542
【超覚醒】無効貫通/スキブ+/80%以上強化/闇たこ
上方修正でスキルに消せないドロップ回復が追加され、さらにターン数が全回復に変更されました。
ただ13ターンと重めなので気軽に使えないため出番は少ないかと。
最大HPが1万を超えており闇パのタンクとして活躍できそうですが、そもそも闇列パの強リーダーが不在のためこちらも出番は少なめ。
進化後
【最大ステ】HP:9,611/攻撃:4,223/回復:378
【超覚醒】無効貫通/スキブ+/80%以上強化/闇たこ
HP2.5倍リーダーですが、軽減を持っていないため攻略では使われにくいです。
進化後ハイレン然りHP2.5倍リーダーは微妙になる法則でもあるんでしょうか。
無効貫通と列も共存が難しいため普段使いもあまり出番がありません。
どっちがオススメって話になると、僅差で進化後って感じ。どっちもどっちですね。
⑦イデアル
進化前
【最大ステ】HP:6,774/攻撃:3,042/回復:2,364
【超覚醒】チームHP強化/80%以上強化/操作不可耐性/7コンボ強化
時代を築いた環境リーダーとして有名なイデアルさんです。昔はめっちゃ強かったですね。
上方修正により超覚醒込で7コンボ強化4とLSに被ダメ常時半減を獲得しました。初心者の方の多色入門としてオススメしたいリーダーです。
最大倍率も24倍とかなり嬉しい。
スキルの属性吸収無効も2ターン持続に変更されており、使い勝手はかなり増したのでは無いでしょうか。
進化後
【最大ステ】HP:7,194/攻撃:5,308/回復:890
【超覚醒】チームHP強化/80%以上強化/操作不可耐性/7コンボ強化
Sランク獲得でよく使われてるリーダーです。以上。
攻撃力が5000を超えているので一見強く感じがちですが、火力覚醒が全くありません。
色々と残念な性能なので、進化前運用がおすすめです。
2.性能評価【星6以下 当たり枠】
昔は当たりと呼べるキャラが多かったのですが、現在ではインフレに飲み込まれたキャラが多いような印象を受けますね。
ここでは使いどころのある進化形態のみを紹介していきます。
①オメガ(星6)
進化後
【最大ステ】HP:5,246/攻撃:1,880/回復:1,935
【超覚醒】バインド+/7コンボ強化/10コンボ強化/木たこ
唯一のマルブ3キャラで、マルチだとかなり火力が出せます。
コンボ強化エンハンスも持っており、攻略編成にアシストとして採用されることも稀にあります。
1体は必ず残しておきましょう。
②ディステル(星6)
進化後
【最大ステ】HP:6,690/攻撃:2,905/回復:891
【超覚醒】L字/バインド+/雲耐性/ドラゴンキラー
超覚醒でL字を付与すればL字3に10コンボ強化と7コンボ強化でかなりの火力が出せます。
変身パに入れやすいスキブ4も評価点です。
③ヴェルド(星6)
武器進化
割と貴重な2way武器です。毒耐性2も痒いところに手が届くのでかなりえらい。
2ターン遅延+回復含む3色陣も変身パの開幕スキル溜めとしてはかなり有用なので、必須ではありませんが出た分だけ残しておきましょう。
④ターディス(星6)
進化前
【最大ステ】HP:7,266/攻撃:2,548/回復:298
【超覚醒】2体攻撃/80%以上強化/無効貫通/木たこ
木パのスキルトリガーとしてかなり優秀だったこのキャラ。今では昔のポケモンです。
上方修正によって7コンボ強化等の火力覚醒が追加され、環境にギリギリついていけるレベルになったのではないかと感じます。
こちらも必須ではありませんが、1体は残すようにしましょう。
⑤リィ(星6)
進化後
【最大ステ】HP:6,409/攻撃:3,624/回復:541
【超覚醒】バインド+/50%以下強化/2体攻撃/チームHP強化
リダチェンスキル持ちなものの、22ターンとかなり重め。
同じ根性持ちリダチェンリーダーの大天狗と違い、リィは自身で火力も出せるため運用方法もかなり違ってきます。
回復力16倍とかいうよくわからんLSも面白いですね。
必ず1体は残しておくようにしましょう。
⑥ラシオス(星5)
武器進化
指+武器かつ2色列強化の合わさった唯一性の高い武器。アシストとしての自由度がかなり高いです。
3ターン持続の半減スキルも攻略編成に組み込めるスペックなので、決して売ることがないようにしましょう。
⑦6号(星5)
進化前
【最大ステ】HP:3,884/攻撃:2,700/回復:356
【超覚醒】なし
こいつだけレベル限凸無いんですよね。進化後はあるのに。
5ターンで使える落ちコンなし火7個生成が周回面でかなり優秀。50%以下強化3もえらい。
ただこいつにレベル限凸があったら進化後の超覚醒で50%以下強化4にできたんですよね。ないものねだりですけど。
ちなみに進化形態にアルトゥラという可愛い女の子がいるんですが、あちらは割と代用が効く性能なので作らなくていいです。
⑧キリ(星5)
進化後
【最大ステ】HP:6,226/攻撃:2,895/回復:660
【超覚醒】火軽減/超追い打ち/L字軽減/水たこ
火の無効パを作る上での必須キャラ。超覚醒に火軽減があるのがとてもえらい。
水たこと闇たこ付けるより火軽減とかバインド耐性欲しかったなぁ…
ちなみに無効パの作り方はそのうち記事にまとめようと思ってます。
3.メダル交換について
今回の交換所限定キャラはチュアンです。
進化後にスキブ+がついたりと上方修正を受けましたが、基本的には進化前を武器運用するのがいいかと。
闇パのアシスト枠としてかなり優秀なので必ず確保しましょう。
ちなみに今回乱獲できるキャラはキングタンなので、そこまで周回価値はありません。
レートも5/5/5なので無理しなくていいです。
4.交換について
今回の最レア交換は7キャラですが、正直ヴァレリア以外交換するほどの性能ではありません。
こちらがヴァレリアの交換の弾候補です。参考までにどうぞ。
再三言うようですが、基本的には2体所持のものを出すようにしてください。マジで痛い目見ます。
おわりに
久しぶりの復刻でしたが新キャラがいなかったのが残念でしたね。かなり上方修正されてましたけど正直大したことn(
ヴァレリアの魔改造が凄かったって感じの復刻でした。
あと前回書いた物語シリーズコラボの性能解説記事が案外PV数好調でかなり機嫌がいいです。
これからもゆるゆるっと続けていく予定なので、参考にしていただければ幸いです。